我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

“迷迭香”,虚实之握

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

如需了解作为我方狙击干员登场的迷迭香,您也可以查阅迷迭香页面。
迷迭香(原型像)

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

Rank Ⅰ

INFO.
“迷迭香”,虚实之握
 领袖
-无种类-
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力1600
防御力1000
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
投射
[第一形态]
2040/

仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)

捕获
[第一形态]
[第二形态]
2525/

仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,自身退场

名称 地位 — 无种类 —
“迷迭香”,虚实之握  领袖

描述

以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
30000 1600 1000 50 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 4.0 0 0 0 5
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
投射
[第一形态]
20
40
/ 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)
捕获
[第一形态]
[第二形态]
25
25
/ 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效
天赋&能力
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,自身退场

Rank Ⅱ

INFO.
“迷迭香”,虚实之握
 领袖
-无种类-
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1600
防御力1000
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
投射
[第一形态]
2040/

仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)

捕获
[第一形态]
[第二形态]
2525/

仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效

增幅投射
[第二形态]
2040/

仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备;4s后重复1次
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1000点法术伤害(无视迷彩)(若处于【心绪力场】失效期间进入重生,则此伤害提升至1500);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场

名称 地位 — 无种类 —
“迷迭香”,虚实之握  领袖

描述

以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
40000 1600 1000 50 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 4 0 0 0 5
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
投射
[第一形态]
20
40
/ 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)
捕获
[第一形态]
[第二形态]
25
25
/ 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效
增幅投射
[第二形态]
20
40
/ 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备;4s后重复1次
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)
天赋&能力
有变更
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1000点法术伤害(无视迷彩)(若处于【心绪力场】失效期间进入重生,则此伤害提升至1500);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场

Rank Ⅲ

INFO.
“迷迭香”,虚实之握
 领袖
-无种类-
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力2000
防御力1000
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
投射
[第一形态]
2040/

仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)

捕获
[第一形态]
[第二形态]
2525/

仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效

增幅投射
[第二形态]
2540/

仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备;4s后重复1次
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁

思维崩毁
进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态的“迷迭香”的无人机
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,攻击力+50%
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除)
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场

名称 地位 — 无种类 —
“迷迭香”,虚实之握  领袖

描述

以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 2000 1000 50 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 4 0 0 0 5
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
投射
[第一形态]
20
40
/ 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)
捕获
[第一形态]
[第二形态]
25
25
/ 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效
增幅投射
[第二形态]
25
40
/ 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个矢量战术装备;4s后重复1次
※造成首次伤害时,若目标处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)
天赋&能力
有变更
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁

思维崩毁
进入此形态时,获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态的“迷迭香”的无人机
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,攻击力+50%
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除)
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场

敌人模型