我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

假想敌:再生

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
假想敌:再生
 精英
源石造物
被击倒后变为傀儡并使周围其他敌人获得5层护盾;傀儡需要15次此处游戏内原文是30次,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。伤害击倒且不可被阻挡,一定时间后复活。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力1100
防御力300
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始模式
被击倒后重生,持续1秒,随后变为再生状态,1秒内不移动且持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
+不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫


再生状态
基础最大生命值临时变为15(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,持续15秒未被击倒时触发主动重生,变回初始模式并恢复所有生命;进入此形态时,使半径1.8范围内的其他敌方单位(无视其可选性)获得5层吸收物理/法术伤害的护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

名称 地位

种类
假想敌:再生  精英

源石造物
描述

被击倒后变为傀儡并使周围其他敌人获得5层护盾;傀儡需要15次此处游戏内原文是30次,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。伤害击倒且不可被阻挡,一定时间后复活。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
12000 1100 300 40 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 5.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
初始模式
被击倒后重生,持续1秒,随后变为再生状态,1秒内不移动且持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
+不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫


再生状态
基础最大生命值临时变为15(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,持续15秒未被击倒时触发主动重生,变回初始模式并恢复所有生命;进入此形态时,使半径1.8范围内的其他敌方单位(无视其可选性)获得5层吸收物理/法术伤害的护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

敌人模型