蔓德拉

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蔓德拉
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 640 520 35 1.8 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.4 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性

额外持有抗性 晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF
强制缴械免疫异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※与缴械效果相近,但并非缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
强制缴械免疫: 使自身的强制缴械失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

蔓德拉的注目 5 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
技能触发时:若未处于施法状态,则进入持续7.1s的施法状态。施法状态下释放此技能时立刻清空冷却。施法状态下持续6s后,进入冷却时间。退出施法状态时,中断技能效果并进入冷却时间。
技能效果:锁定1.5半径内攻击力最高的我方单位持续施法,每秒造成攻击力100%的法术普通伤害,并使目标攻击速度最终降低70%。若目标在持续施法期间退场,则损毁目标所在的地块
※上述“损毁地块”的效果为在对应地块部署一个封印的地面
坍塌
[第二形态]
20 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上距离自身最近,范围内存在干员的<破碎支柱>,使其朝向干员较多的方向,并在5s后坍塌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
出场时持有【石之盾】
【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60%
受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。
【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。
【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的40%时,【石之盾】恢复

第一形态<初始形态>
被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击
首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至第二形态,并释放当前波次

第二形态
进入第二形态时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s
第二形态下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害
【石之盾】存在时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※可以被起飞单位阻挡
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害

级别1

描述
操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
65500 740 650 40 1.8 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.45 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性

额外持有抗性 晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF
强制缴械免疫异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※与缴械效果相近,但并非缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
强制缴械免疫: 使自身的强制缴械失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

蔓德拉的注目 5 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
技能触发时:若未处于施法状态,则进入持续7.1s的施法状态。施法状态下释放此技能时立刻清空冷却。施法状态下持续6s后,进入冷却时间。退出施法状态时,中断技能效果并进入冷却时间。
技能效果:锁定1.6半径内攻击力最高的我方单位持续施法,每秒造成攻击力100%的法术普通伤害,并使目标攻击速度最终降低70%。若目标在持续施法期间退场,则损毁目标所在的地块

※上述“损毁地块”的效果为在对应地块部署一个封印的地面

坍塌
[第二形态]
20 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上距离自身最近,范围内存在干员的<破碎支柱>,使其朝向干员较多的方向,并在5s后坍塌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
出场时持有【石之盾】
【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低65%
受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。
【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。
【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的35%时,【石之盾】恢复

第一形态<初始形态>
被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击
首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至第二形态,并释放当前波次

第二形态
进入第二形态时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s
第二形态下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害
【石之盾】存在时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※可以被起飞单位阻挡
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害

敌人模型