敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 沉沦之人
|
 TDS
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他似乎在树海中找到了他梦寐以求的东西,却因此丢失了自己。曾经缔造了乌托邦的信物必定再度将其缔造。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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不攻击
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
|
·无法被阻挡 ·日照信仰与日蚀信仰的进度会随时间逐渐增长。受到法术伤害时会增长日照信仰的进度,满溢转变为艾穆拉伊,祝日降临;受到物理伤害时会增长日蚀信仰的进度,满溢时转变为托斯卡特尔,末日敕令 ·受到可抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面 ※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率 ※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关的异常状态时间减少,一段时间内受到相同异常状态的时间进一步减少(至多减至0) ·转变形态后,对两个目标所在位置召唤陨石,陨石坠落后对目标及其周围造成高额物理伤害,并生成一个<祭台>;若转变为强化形态,则额外锁定两个目标 第二形态 ·转变为对应的强化形态且不再转变形态 ·【乌托邦的崛起】移除场上敌人,改变战场区域的地形
|
级别0
INFO.
沉沦之人

领袖
-无种类-
他似乎在树海中找到了他梦寐以求的东西,却因此丢失了自己。曾经缔造了乌托邦的信物必定再度将其缔造。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命800000
攻击力1800
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
当进入第二阶段时,若当前的沉沦之人(普通形态)未进入过任何其他形态,则在进入第二阶段后切换为沉沦之人(强化形态)
当进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。
※技能优先级为1
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
TALENTS & ABILITIES
※此敌人在图鉴中的三种不同形态指向同一个敌人,若要查询此敌人其余的两个形态,请查阅章节艾穆拉伊,祝日降临(法术)或托斯卡特尔,末日敕令(物理)
持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、禁用近战异常效果:禁用近战
敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,无法被阻挡
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】
※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立
※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态
以沉沦之人的初始形态作为初始形态
拥有120点日照信仰/日蚀信仰上限,当对应信仰已满时,切换为相应形态
无属性变化
成功受到法术/物理伤害,并且生命值发生实际降低时,会增长2点日照信仰(法术)或日蚀信仰(物理)的进度。
每0.1秒检测一次,若当前不处于技能状态且日照信仰/日蚀信仰已满:清除日照信仰和日蚀信仰,触发技能【信仰满溢】
日照信仰与日蚀信仰均未满情况下,每秒增长5点日照信仰和5点日蚀信仰
在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,若Boss在进入第二形态前,进入过了艾穆拉伊,祝日降临(强化形态)/托斯卡特尔,末日敕令(强化形态)的强化形态,且从对应强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后被击杀时未进入其他形态的普通形态,则会切换至对应的强化形态。
第二形态
防御力+2000,法术抗性+40,移动速度+0.6,自身受到的的物理与法术伤害-90%
【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。
(待补充)
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 沉沦之人
|
领袖
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| 描述
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他似乎在树海中找到了他梦寐以求的东西,却因此丢失了自己。曾经缔造了乌托邦的信物必定再度将其缔造。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
不攻击
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 800000
|
1800
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1000
|
30
|
—
|
10
|
| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.6
|
3.0
|
0
|
0
|
0
|
30
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
|
冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 信仰满溢
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|
/
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当日照信仰或日蚀信仰发生满溢时,沉沦之人(普通形态)进入持续0.5s的形态转化,期间持有无敌,且会清除并阻止信仰值继续积累,转化为艾穆拉伊,祝日降临或托斯卡特尔,末日敕令。 ※技能优先级为1
|
| 信仰满溢·强化
|
|
/
|
当进入第二阶段时,若当前的沉沦之人(普通形态)未进入过任何其他形态,则在进入第二阶段后切换为沉沦之人(强化形态) 当进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。 ※技能优先级为1
|
| 陨石召唤
|
|
/
|
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。 ※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
|
| 天赋&能力
|
※此敌人在图鉴中的三种不同形态指向同一个敌人,若要查询此敌人其余的两个形态,请查阅章节艾穆拉伊,祝日降临(法术)或托斯卡特尔,末日敕令(物理)
持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、禁用近战异常效果:禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,无法被阻挡 被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】 ※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立 ※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态 以沉沦之人的初始形态作为初始形态 拥有120点日照信仰/日蚀信仰上限,当对应信仰已满时,切换为相应形态
无属性变化 成功受到法术/物理伤害,并且生命值发生实际降低时,会增长2点日照信仰(法术)或日蚀信仰(物理)的进度。 每0.1秒检测一次,若当前不处于技能状态且日照信仰/日蚀信仰已满:清除日照信仰和日蚀信仰,触发技能【信仰满溢】 日照信仰与日蚀信仰均未满情况下,每秒增长5点日照信仰和5点日蚀信仰
在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,若Boss在进入第二形态前,进入过了艾穆拉伊,祝日降临(强化形态)/托斯卡特尔,末日敕令(强化形态)的强化形态,且从对应强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后被击杀时未进入其他形态的普通形态,则会切换至对应的强化形态。
第二形态 防御力+2000,法术抗性+40,移动速度+0.6,自身受到的的物理与法术伤害-90% 【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。 (待补充)
|
艾穆拉伊,祝日降临
INFO.
艾穆拉伊,祝日降临

领袖
-无种类-
诞于日照的古老乌托邦意志的化身,一度在战争中与死敌同归于尽。征服并非为了统治,而是要履行天生的职责,如此往复便能统合四方的土地。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命800000
攻击力1800
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
当处于艾穆拉伊,祝日降临(普通形态)下日照信仰发生满溢时,清空已积攒的日蚀信仰并阻止信仰值继续积累,转化为艾穆拉伊,祝日降临(强化形态),持续40s并使当前日照信仰持续流失,随后切换至沉沦之人(普通形态)。
当在此形态下被击败进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。
※技能优先级为1
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
仅在此形态下触发。蓄力2.5s后选择自身半径2.5范围内的1个我方单位或祭台对其发射弹道,并在弹道抵达后尝试在我方单位间跳跃,最多跳跃2次,每秒造成相当于艾穆拉伊,祝日降临攻击力35%的法术普通伤害,持续5s,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。若艾穆拉伊,祝日降临处于强化形态,还会额外造成相当于攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,跳跃次数提升至4。
TALENTS & ABILITIES
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】
※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立
※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态
【普通形态】
防御力+500,法术抗性+40,攻击造成法术伤害,自身受到的法术伤害-95%,可以被阻挡
此形态下每秒自然获得2.5点日照信仰,0.825点日蚀信仰;每次受到法术伤害时,获得1点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得0.33点日蚀信仰
攻击附加攻击力20%的灼燃损伤,同时攻击2个目标,拥有2.5的攻击半径
日照信仰已满时,清除日蚀信仰,进入当前形态的强化形态,随后40s内,日照信仰会缓慢流失
处于此形态下在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
【强化形态】
获得的增益改为:攻击力+1000,防御力+1500,法术抗性+60,移动速度+0.2,攻击范围扩大至全图,攻击造成法术伤害,自身受到的法术伤害-95%
持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动免疫、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
日照信仰清空后以当前生命值切换为沉沦之人(普通形态)
※若Boss在进入第二形态前,进入过了此强化形态,且从此强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后未进入过其他形态的普通形态,则会切换至该形态的强化形态。
第二形态
停止积累信仰,始终保持该形态的强化形态
【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。
(待补充)
| 名称
|
地位
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— 无种类 —
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| 艾穆拉伊,祝日降临
|
领袖
|
| 描述
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诞于日照的古老乌托邦意志的化身,一度在战争中与死敌同归于尽。征服并非为了统治,而是要履行天生的职责,如此往复便能统合四方的土地。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
不攻击
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
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攻击力
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防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 800000
|
1800
|
1000
|
30
|
—
|
10
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.6
|
3
|
0
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0
|
0
|
30
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
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| 信仰满溢
|
|
/
|
当日蚀信仰发生满溢时,艾穆拉伊,祝日降临(普通形态)进入持续0.5s的形态转化,期间持有无敌,且会清除并阻止信仰值继续积累,转化为托斯卡特尔,末日敕令(普通形态)。 ※技能优先级为1
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| 信仰满溢·强化
|
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/
|
当处于艾穆拉伊,祝日降临(普通形态)下日照信仰发生满溢时,清空已积攒的日蚀信仰并阻止信仰值继续积累,转化为艾穆拉伊,祝日降临(强化形态),持续40s并使当前日照信仰持续流失,随后切换至沉沦之人(普通形态)。 当在此形态下被击败进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。 ※技能优先级为1
|
| 陨石召唤
|
|
/
|
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。 ※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
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| 耀日的恩宠
|
6/8 12/10
|
/
|
仅在此形态下触发。蓄力2.5s后选择自身半径2.5范围内的1个我方单位或祭台对其发射弹道,并在弹道抵达后尝试在我方单位间跳跃,最多跳跃2次,每秒造成相当于艾穆拉伊,祝日降临攻击力35%的法术普通伤害,持续5s,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。若艾穆拉伊,祝日降临处于强化形态,还会额外造成相当于攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,跳跃次数提升至4。
|
| 天赋&能力 有变更
|
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】 ※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立 ※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态
【普通形态】 防御力+500,法术抗性+40,攻击造成法术伤害,自身受到的法术伤害-95%,可以被阻挡 此形态下每秒自然获得2.5点日照信仰,0.825点日蚀信仰;每次受到法术伤害时,获得1点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得0.33点日蚀信仰 攻击附加攻击力20%的灼燃损伤,同时攻击2个目标,拥有2.5的攻击半径 日照信仰已满时,清除日蚀信仰,进入当前形态的强化形态,随后40s内,日照信仰会缓慢流失 处于此形态下在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
【强化形态】 获得的增益改为:攻击力+1000,防御力+1500,法术抗性+60,移动速度+0.2,攻击范围扩大至全图,攻击造成法术伤害,自身受到的法术伤害-95% 持有停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加免疫、束缚异常效果:束缚 无法主动移动免疫、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 日照信仰清空后以当前生命值切换为沉沦之人(普通形态) ※若Boss在进入第二形态前,进入过了此强化形态,且从此强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后未进入过其他形态的普通形态,则会切换至该形态的强化形态。
第二形态 停止积累信仰,始终保持该形态的强化形态 【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。 (待补充)
|
托斯卡特尔,末日敕令
INFO.
托斯卡特尔,末日敕令

领袖
-无种类-
诞于日蚀的古老乌托邦意志的化身,一度在战争中与死敌同归于尽。杀生并非为了屠戮,而是要献上鲜活的生命,如此往复便能点燃第五轮太阳。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命800000
攻击力1800
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
当处于托斯卡特尔,末日敕令(普通形态)下日蚀信仰发生满溢时,清空已积攒的日照信仰并阻止信仰值继续积累,转化为托斯卡特尔,末日敕令(强化形态),持续40s并使当前日蚀信仰持续流失,随后切换至沉沦之人(普通形态)。
当在次此形态下被击败进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。
※技能优先级为1
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
仅在此形态下触发。选择与自身所在行/列的我方单位或祭台,蓄力4s后对本行/本列单位发出一道剑气:剑气移动速度5.0,碰撞到路径上的首个我方单位后停止,并在0.1s后以停止位置为中心,对半径1.1内的我方单位造成相当于托斯卡特尔,末日敕令攻击力350%的物理普通伤害,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。若托斯卡特尔,末日敕令处于强化状态,此技能蓄力时间缩短至2s。
TALENTS & ABILITIES
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】
※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立
※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态
【普通形态】
攻击力+500,防御力+2000,移动速度+0.2,自身受到的物理伤害-95%,可以被阻挡
此形态下每秒自然获得0.825点日照信仰,2.5点日蚀信仰;每次受到法术伤害时,获得0.33点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得1点日蚀信仰
攻击变为3连击且同时攻击自身半径1.0范围内的我方单位,连击间隔0.1s
当我方干员撤退或被击倒时,恢复自身3%的最大生命值
日蚀信仰已满时,清除日照信仰,进入当前形态的强化形态,随后日蚀信仰会缓慢流失
处于此形态下在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
【强化形态】
获得的增益改为:攻击力+2000,防御力+3000,法术抗性+20,移动速度+0.4,自身受到的物理伤害-95%
持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动免疫、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
攻击变为5连击且同时攻击自身半径1.1范围内的我方单位,连击间隔0.1s
日照信仰清空后以当前生命值切换为沉沦之人(普通形态)
※若Boss在进入第二形态前,进入过了此强化形态,且从此强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后未进入其他形态的普通形态,则会切换至该形态的强化形态。
第二形态
停止积累信仰,始终保持该形态的强化形态
【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。
(待补充)
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| 托斯卡特尔,末日敕令
|
领袖
|
| 描述
|
诞于日蚀的古老乌托邦意志的化身,一度在战争中与死敌同归于尽。杀生并非为了屠戮,而是要献上鲜活的生命,如此往复便能点燃第五轮太阳。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
不攻击
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 800000
|
1800
|
1000
|
30
|
—
|
10
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.6
|
3
|
0
|
0
|
0
|
30
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 信仰满溢
|
|
/
|
当日照信仰发生满溢时,托斯卡特尔,末日敕令(普通形态)进入持续0.5s的形态转化,期间持有无敌,且会清除并阻止信仰值继续积累,转化为艾穆拉伊,祝日降临(普通形态)。 ※技能优先级为1
|
| 信仰满溢·强化
|
|
/
|
当处于托斯卡特尔,末日敕令(普通形态)下日蚀信仰发生满溢时,清空已积攒的日照信仰并阻止信仰值继续积累,转化为托斯卡特尔,末日敕令(强化形态),持续40s并使当前日蚀信仰持续流失,随后切换至沉沦之人(普通形态)。 当在次此形态下被击败进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换至沉沦之人或其他普通/强化形态。 ※技能优先级为1
|
| 陨石召唤
|
|
/
|
形态转化后,优先选择我方最后部署的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害并在范围内以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果。 ※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
|
| 熄日的祭坛
|
3/5 10/10
|
/
|
仅在此形态下触发。选择与自身所在行/列的我方单位或祭台,蓄力4s后对本行/本列单位发出一道剑气:剑气移动速度5.0,碰撞到路径上的首个我方单位后停止,并在0.1s后以停止位置为中心,对半径1.1内的我方单位造成相当于托斯卡特尔,末日敕令攻击力350%的物理普通伤害,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。若托斯卡特尔,末日敕令处于强化状态,此技能蓄力时间缩短至2s。
|
| 天赋&能力 有变更
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被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】 ※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立 ※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)
第一形态
【普通形态】 攻击力+500,防御力+2000,移动速度+0.2,自身受到的物理伤害-95%,可以被阻挡 此形态下每秒自然获得0.825点日照信仰,2.5点日蚀信仰;每次受到法术伤害时,获得0.33点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得1点日蚀信仰 攻击变为3连击且同时攻击自身半径1.0范围内的我方单位,连击间隔0.1s 当我方干员撤退或被击倒时,恢复自身3%的最大生命值 日蚀信仰已满时,清除日照信仰,进入当前形态的强化形态,随后日蚀信仰会缓慢流失 处于此形态下在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
【强化形态】 获得的增益改为:攻击力+2000,防御力+3000,法术抗性+20,移动速度+0.4,自身受到的物理伤害-95% 持有停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加免疫、束缚异常效果:束缚 无法主动移动免疫、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 攻击变为5连击且同时攻击自身半径1.1范围内的我方单位,连击间隔0.1s 日照信仰清空后以当前生命值切换为沉沦之人(普通形态) ※若Boss在进入第二形态前,进入过了此强化形态,且从此强化形态切换至沉沦之人(普通形态)后未进入其他形态的普通形态,则会切换至该形态的强化形态。
第二形态 停止积累信仰,始终保持该形态的强化形态 【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。 (待补充)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2157_shadvr/",
"name": "沉沦之人",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2157_shadvr"
}
}
}
}
敌人一览 |
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