家族士兵
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家族士兵 | |||||||
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家族基层成员,听从高层的命令行事,从不过问。他们的性命并不重要,但他们的死亡足以成为家族寻仇的理由。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
C | C | D | C | ||||
能力 | |||||||
·被击倒时,使血债账款略微增加 | |||||||
出场关卡 | |||||||
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级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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被击倒时,使“血债账款”略微增加 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
3500 | 320 | 120 | 10 | 1.8 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 1.0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
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被击倒后,“血债账款”增加20 |
敌人模型