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提亚卡乌冠军

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
提亚卡乌冠军
 精英
-无种类-
极为强大的提亚卡乌战士。被阻挡后自身与攻击目标防御下降,且只会受到来自攻击目标的伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命16000
攻击力1000
防御力1100
法术抗性10
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时:
①自身防御力最终降低至30%,嘲讽等级-1;阻挡自身的单位的防御力最终降低至30%
②受到不来源于阻挡自身的单位的伤害时(包括无来源伤害),该伤害归零;成功归零时取消伤害闪避、格挡、命中率等机制使伤害“失效”的方式是取消此次伤害。
取消拥有“取消原因”(不一定与实际逻辑等同),包括:无、不受伤、闪避、格挡、格挡(带数值)、打断、未命中、负生命值。
伤害被取消时不等同于被归零(比如当屏障可以完全吸收一次伤害时,伤害将被取消,伤害量仍然存在用于显示强制蓝字,只是无法进入应用阶段,无法对单位产生生命值影响),但伤害被归零时通常会自动视为被取消(此时取消原因默认为“无”)。
※站内未注明原因的取消,其原因通常为“不受伤”或“无”。
※“取消”的可生效对象不只限于伤害,也可以作用于其他调整值(包括损伤、SP、部署费用、关卡生命值等),这里不做赘述。

名称 地位 — 无种类 —
提亚卡乌冠军  精英

描述

极为强大的提亚卡乌战士。被阻挡后自身与攻击目标防御下降,且只会受到来自攻击目标的伤害

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
16000 1000 1100 10 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 4.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力
被阻挡时:
①自身防御力最终降低至30%,嘲讽等级-1;阻挡自身的单位的防御力最终降低至30%
②受到不来源于阻挡自身的单位的伤害时(包括无来源伤害),该伤害归零;成功归零时取消伤害闪避、格挡、命中率等机制使伤害“失效”的方式是取消此次伤害。
取消拥有“取消原因”(不一定与实际逻辑等同),包括:无、不受伤、闪避、格挡、格挡(带数值)、打断、未命中、负生命值。
伤害被取消时不等同于被归零(比如当屏障可以完全吸收一次伤害时,伤害将被取消,伤害量仍然存在用于显示强制蓝字,只是无法进入应用阶段,无法对单位产生生命值影响),但伤害被归零时通常会自动视为被取消(此时取消原因默认为“无”)。
※站内未注明原因的取消,其原因通常为“不受伤”或“无”。
※“取消”的可生效对象不只限于伤害,也可以作用于其他调整值(包括损伤、SP、部署费用、关卡生命值等),这里不做赘述。

敌人模型