狂躁异质裂兽
| 狂躁异质裂兽 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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第一形态 第一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 主线 | 16-12 深埋地底 · H16-2 异常预案-2 · H16-4 异常预案-4 · 险地16-12 深埋地底 | ||||||
| 危机合约 | 乌萨斯 血刺坑道 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO “灭身” · ISW-NO 一视同仁 · ISW-NO 砺锋 | ||||||
级别0
[第二形态]
仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间
第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态
第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂躁异质裂兽 | 领袖
|
感染生物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 150000 | 1000 | 300 | 40 | 1.0 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉睡 · 恐惧 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 落石 [第二形态] |
10 20 |
/ | 仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发: 向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 不会攻击飞行单位 自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果) ※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间 第一形态 普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽 普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200% 受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除) 【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤) 生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态 第二形态 普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害 【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s | |||||||
级别1
[第二形态]
仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间
第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态
第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 狂躁异质裂兽 | 领袖
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感染生物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 200000 | 1200 | 300 | 40 | 1.0 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉睡 · 恐惧 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 落石 [第二形态] |
10 20 |
/ | 仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发: 向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 不会攻击飞行单位 自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果) ※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间 第一形态 普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽 普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200% 受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除) 【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤) 生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态 第二形态 普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害 【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s | |||||||
敌人模型