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赫尔昏佐伦,“巫王”

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赫尔昏佐伦,“巫王”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
赫尔昏佐伦,“巫王”
 领袖
-无种类-
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力750
防御力600
法术抗性80
移动速度1.0
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽0/0 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
造物灭亡
300300/

对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示

闪现
[第一形态]
530/

闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
1045/

仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:
强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害

痴愚惩戒
///

短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)

君王诏制
[第二形态]
1050/

首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏
每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20%

第一形态
普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】
生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害
攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒:
激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到5000点法术生命流失
自身退场时,立刻结束当前变奏

名称 地位 — 无种类 —
赫尔昏佐伦,“巫王”  领袖

描述

漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
80000 750 600 80 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 4.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/0,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
造物灭亡 300
300
/ 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示
闪现
[第一形态]
5
30
/ 闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10
45
/ 仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:
强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
痴愚惩戒 /
/
/ 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10
50
/ 首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏
每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定
天赋&能力
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20%

第一形态
普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】
生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害
攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒:
激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到5000点法术生命流失
自身退场时,立刻结束当前变奏

级别1

INFO.
赫尔昏佐伦,“巫王”
 领袖
-无种类-
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1000
防御力700
法术抗性80
移动速度1
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽0/0 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
造物灭亡
300300/

对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示

闪现
[第一形态]
530/

闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
1045/

仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:
强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害

痴愚惩戒
///

短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)

君王诏制
[第二形态]
1050/

首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏
每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20%

第一形态
普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】
生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害
攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒:
激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到8000点法术生命流失
自身退场时,立刻结束当前变奏

名称 地位 — 无种类 —
赫尔昏佐伦,“巫王”  领袖

描述

漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
100000 1000 700 80 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1 4 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/0,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
造物灭亡 300
300
/ 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示
闪现
[第一形态]
5
30
/ 闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10
45
/ 仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:
强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
痴愚惩戒 /
/
/ 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10
50
/ 首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏
每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定
天赋&能力
有变更
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20%

第一形态
普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】
生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害
攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒:
激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到8000点法术生命流失
自身退场时,立刻结束当前变奏

敌人模型