如需了解
作为重装干员登场的Mechanist,您也可以查阅
机械师页面。
Mechanist(原型像)
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “Mechanist”,机械之心
|
 SFR06
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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·【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破 第一形态 ·自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 ·【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能且【应激防御模块】失效一段时间 ·【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害 ·<“Mechanist”,机械之心>和<结构性原理>同时处于待复活状态时,启动【涅槃程序】:每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限持续减少。程序结束后进入第二形态 第二形态 ·【工程学流星雨】<结构性原理>被阻挡时,对阻挡目标持续攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限短时间内减少 ·生命值首次降至50%以下时,再次释放【涅槃程序】
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 结构性原理
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Rank Ⅰ
INFO.
“Mechanist”,机械之心

领袖
-无种类-
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力800
防御力1500
法术抗性40
移动速度0.4
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发
【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
普通攻击为3连击,造成物理伤害
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| “Mechanist”,机械之心
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领袖
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| 描述
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 60000
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800
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1500
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40
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2.5
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.4
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3.0
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0
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0
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0
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5
|
| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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自我防御术式 [第一形态]
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1 1
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/
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获得50层物理/法术护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
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聚焦算法 [第一形态]
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15 30
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/
|
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场
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Rank Ⅱ
INFO.
“Mechanist”,机械之心

领袖
-无种类-
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力1100
防御力1500
法术抗性40
移动速度0.4
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发
【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
普通攻击为3连击,造成物理伤害
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间:
每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害
结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】:
选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| “Mechanist”,机械之心
|
领袖
|
| 描述
|
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
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行动方式
|
地面
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生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 70000
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1100
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1500
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40
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2.5
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.4
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3
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0
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0
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0
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5
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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自我防御术式 [第一形态]
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1 1
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获得50层物理/法术护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
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聚焦算法 [第一形态]
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15 30
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短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响
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自我防御术式 [第二形态]
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获得50层物理/法术护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害
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Rank Ⅲ
INFO.
“Mechanist”,机械之心

领袖
-无种类-
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力1200
防御力1500
法术抗性40
移动速度0.4
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发
【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
生命值首次低于50%时可触发1次:
30s内持续施法,每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力60%的法术伤害
技能结束时,清空自身所有可抵抗buff
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
普通攻击为3连击,造成物理伤害
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间:
每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害
结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】:
选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害
自身生命值低于50%时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,【涅槃程序】结束后解除
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| “Mechanist”,机械之心
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领袖
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| 描述
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
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重量
|
| 80000
|
1200
|
1500
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40
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2.5
|
10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.4
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3
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0
|
0
|
0
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5
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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自我防御术式 [第一形态]
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1 1
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获得50层物理/法术护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
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聚焦算法 [第一形态]
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15 30
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短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响
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自我防御术式 [第二形态]
|
1 3
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获得50层物理/法术护盾术语: 护盾 每层护盾可以抵挡一次伤害 ※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害 ※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
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涅槃程序 [第二形态]
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0 0
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生命值首次低于50%时可触发1次: 30s内持续施法,每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力60%的法术伤害 技能结束时,清空自身所有可抵抗buff
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| 天赋&能力 有变更
|
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害 自身生命值低于50%时,获得无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,【涅槃程序】结束后解除
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敌人模型
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敌人一览 |
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