风情街“满天飞空员”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
近地悬浮,可与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
25000 650 100 25 3.5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.35 1 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※可以被起飞单位阻挡
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行攻击,可与风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”

组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※可以被起飞单位阻挡
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位
处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※可以被起飞单位阻挡
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,切换至地面模式
地面模式下,无法进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
,仅进行近战攻击

敌人模型