屠谕者,大群意志
| 屠谕者,大群意志 | |||||||
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出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 海怪 | 领袖 | 近战 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·被击倒后短暂消失,之后蜕变至下一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 退行的奠基者,退行的猎食者,退行的引痕者,退行的喷溅者,退行的巢涌者,退行的裂礁者 | |||||||
级别0
以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
可重生1次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变
蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态
第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡
第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤
级别1
以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
可重生3次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变
蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态
第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡
第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤
第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值
级别2
以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
可重生3次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变
蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发2次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态
第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡
第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤
第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值
敌人模型