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屠谕者,大群意志

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该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分

屠谕者,大群意志

屠谕者,大群意志

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
屠谕者,大群意志
 领袖
海怪
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力800
防御力700
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔2.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
捕食
33/

以特殊索敌逻辑优先选择【残骸】数量较多的地块
以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块
以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块
选择1处存在【残骸】包括以下敌人:
奠基者的墓碑、猎食者的墓碑、引痕者的墓碑、喷溅者的墓碑、巢涌者的墓碑、裂礁者的墓碑
的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

可重生1次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/无法移动异常效果:无法移动
,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(不同名),停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无效化拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

级别1

INFO.
屠谕者,大群意志
 领袖
海怪
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力800
防御力700
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
捕食
33/

以特殊索敌逻辑优先选择【残骸】数量较多的地块
以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块
以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块
选择1处存在【残骸】包括以下敌人:
奠基者的墓碑、猎食者的墓碑、引痕者的墓碑、喷溅者的墓碑、巢涌者的墓碑、裂礁者的墓碑
的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

可重生3次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/无法移动异常效果:无法移动
,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(不同名),停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无效化拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2

第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值

级别2

INFO.
屠谕者,大群意志
 领袖
海怪
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命14000
攻击力900
防御力700
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
捕食
33/

以特殊索敌逻辑优先选择【残骸】数量较多的地块
以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块
以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块
选择1处存在【残骸】包括以下敌人:
奠基者的墓碑、猎食者的墓碑、引痕者的墓碑、喷溅者的墓碑、巢涌者的墓碑、裂礁者的墓碑
的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

可重生3次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/无法移动异常效果:无法移动
,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(不同名),停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无效化拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发2次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2

第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值

敌人模型